Quake2のCTFとSYMのUmi100をたまに紹介するサイトです。
Quake2のCTF普及しようよ since 1999/9/10
QUAKE2 ファイル置き場&データベース


これが必要とかは掲示板にどうぞ。


q2-3.20-x86-full.exe これがないとCTFが始まらない 13.2 MB
hookfix2.zip Grappling hook巻き取り音修正
ps.zip PSタイマー bind F7 "say_team <I get PS>60 second;stopsound;play ps"
quad30 30秒タイマー bind F6 "say_team <QUAD END>;stopsound;play quad30"
quad60 60秒タイマー bind F5 "say_team <Quad TEAM>60 second;stopsound;play quad60"
ちなみタイマー3ファイル(Quake2\baseq2\sound)ここに



MAP
as2_maps.zip 9.2M
ctfw.zip 2.1M
LFireMaps1.zip 2.6M(lfctf1 lfctf2 lfctf3) http://planetquake.com/LFire/
LFireMaps2.exe 6.1M
lmctf30.zip 18M
LT2.zip 2.9M(lock01 , lock02 , lock03 , lock04)
ogl_ctf_pack_final.zip 2.7M
q2ctf2k1.zip 700K
q2ctf3b.zip 600K
q2ctf4a.zip 1M
q2ctfw4b.zip 500K
q2ctfw5.zip 500K
q2ctfw6.zip 500K



akiraさんよりの情報2006年9月
今時のPCで遊ぶ時に、好みに関係なくこれだけは抑えておきましょうという物。全部そのままコピーして使った方がいいです。特にgl_round_downは0にしない手はないです。

set gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
set gl_round_down "0"
set gl_picmip "0"
set gl_bitdepth "0"
set gl_ext_palettedtexture "0"
set gl_vertex_arrays "0"
set s_primary "0"
set s_loadas8bit "0"
set s_khz "22"



誰も見ないだろうconfig.cfg

// generated by quake, do not modify
bind TAB "inven"
bind ENTER "invuse"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+moveup"
bind ' "invdrop"
bind + "sizeup"
bind , "+hook"
bind - "kill"
bind . "+moveright"
bind / "weapnext"
bind 0 "say_team <Enemy Quad>60 second;stopsound;play quad60"
bind 1 "say_team team Flagman <%L>! cover"
bind 2 "say_team *Enemy Flagman* <%L>!"
bind 3 "say_team <Base Clear>"
bind 4 "say_team <Base Overrun>"
bind 5 "say_team <Attack Ready> in 10sec.; play world/10_0"
bind 6 "say_team <Attack NOW>"
bind 7 "say_team <ATTACK Wait>"
bind 8 "say_team <QUAD> in 10 second"
bind 9 "say_team <ATTACK Wait>"
bind = "say_team <Enemy Quad>60 second;stopsound;play quad60"
bind [ "invprev"
bind \ "drop shells;drop rockets;drop slugs;drop bullets"
bind ] "invnext"
bind ` "toggleconsole"
bind a "+rocketjump"
bind b "say_team <Quad Enemy>"
bind c "+movedown"
bind d "+back"
bind e "+forward"
bind f "+moveright"
bind g "use grenades"
bind h "wave 0"
bind i "use invulnerability"
bind j "wave 1"
bind k "wave 2"
bind l "wave 3"
bind p "use power shield"
bind q "use quad damage"
bind r "use grapple"
bind s "+moveleft"
bind t "messagemode"
bind u "messagemode2"
bind v "+hook"
bind w "use grapple"
bind x "score"
bind y "say_team Thx^^"
bind z "+syagami"
bind ~ "toggleconsole"
bind BACKSPACE "invdrop"
bind UPARROW "+forward"
bind DOWNARROW "+back"
bind LEFTARROW "+left"
bind RIGHTARROW "+right"
bind ALT "+syagami"
bind CTRL "say_team <Base status?>"
bind SHIFT "say_team Roger <%L>"
bind F1 "cmd help"
bind F2 "say_team <Sorry Miss Message>"
bind F3 "menu_loadgame"
bind F4 "menu_keys"
bind F5 "say_team <Quad TEAM>60 second;stopsound;play quad60"
bind F6 "say_team <QUAD END>;stopsound;play quad30"
bind F7 "say_team <QUAD> in 10 second"
bind F8 "say_team 60 second;stopsound;play quad60"
bind F9 "say_team <Incoming Quad> WATER entrance"
bind F10 "say_team <Incoming Quad> PRIMARY route"
bind F11 "say_team <Incoming Quad> WINDOW route"
bind F12 "screenshot"
bind INS "say_team <I get PS>60 second;stopsound;play ps"
bind DEL "say_team <PS> in 10 second"
bind PGDN "say_team <Power Shield> %L;drop power shield;drop cells"
bind PGUP "drop cells"
bind HOME "say_team Tech %L"
bind END "say_team <%T> %L;drop tech"
bind KP_HOME "say_team <QUAD Mode 1>"
bind KP_UPARROW "say_team <QUAD Mode 2>"
bind KP_PGUP "say_team <QUAD Mode 3>"
bind KP_LEFTARROW "say_team <Offensive Mode 1>"
bind KP_5 "say_team <Offensive Mode 2>"
bind KP_RIGHTARROW "say_team <Offensive Mode 3>"
bind KP_END "say_team <Defensive Mode 1>"
bind KP_DOWNARROW "say_team <Defensive Mode 2>"
bind KP_PGDN "say_team <Defensive Mode 3>"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "centerview"
bind MOUSE3 "use grenade launcher;use Rocket Launcher"
bind MWHEELDOWN "use machinegun;use chaingun;use railgun"
bind MWHEELUP "use shotgun;use hyperblaster;use super shotgun"
bind PAUSE "pause"
set adr1 "128.197.213.103:27910"
set gl_3dlabs_broken "1"
set gl_swapinterval "1"
set gl_ext_compiled_vertex_array "1"
set gl_ext_pointparameters "1"
set gl_ext_multitexture "1"
set gl_ext_swapinterval "1"
set gl_vertex_arrays "0"
set gl_texturesolidmode "default"
set gl_texturealphamode "default"
set gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
set gl_shadows "0"
set gl_modulate "1"
set gl_particle_att_c "0.01"
set gl_particle_att_b "0.0"
set gl_particle_att_a "0.01"
set gl_particle_size "40"
set gl_particle_max_size "40"
set gl_particle_min_size "2"
set gl_finish "0"
set gl_ext_palettedtexture "1"
set gl_mode "6"
set gl_driver "opengl32"
set in_joystick "0"
set in_mouse "1"
set cl_vwep "1"
set gender_auto "1"
set gender "female"
set fov "91"
set rate "5000"
set freelook "1"
set cl_stereo_separation "0.4"
set adr8 "quake2.netdoor.com:27910"
set adr7 "213.189.198.5:27910"
set adr6 "193.126.240.139:30020"
set adr5 "208.137.128.39:27910"
set adr4 "206.180.149.1:27910"
set adr3 "24.92.100.19:27910"
set adr2 "199.240.92.36:27910"
set adr0 "210.224.239.61:27910"
set cd_nocd "1"
set s_primary "1"
set s_mixahead "0.2"
set s_loadas8bit "1"
set s_khz "11"
set s_volume "0.7"
set sw_stipplealpha "0"
set vid_gamma "0.600000"
set vid_ypos "-2"
set vid_xpos "1"
set vid_ref "gl"
set sv_reconnect_limit "3"
set allow_download_maps "1"
set allow_download_sounds "1"
set allow_download_models "1"
set allow_download_players "0"
set allow_download "1"
set hostname "noname"
set skin "female"
set name "Rinda?[IQ2]"
set lookstrafe "0"
set lookspring "0"
set m_pitch "0.022"
set hand "0"
set cl_run "1"
set crosshair "1"
set sensitivity "6"
set win_noalttab "0"
set vid_fullscreen "1"
set viewsize "100"



autoexec.cfg
//しゃがんだらFPS30、立ち上がったらFPS110
bind z "+syagami"
alias +syagami "+movedown ;cl_maxfps 30"
alias -syagami "-movedown ;cl_maxfps 110"

//窓入り
bind , "+hook"
alias +hook "use grapple;cl_maxfps 110;+movedown "
alias -hook "use grapple;cl_maxfps 75;-movedown "



設定集(パクリですので指摘あれば即消します。すみません先に謝ります)
Naochi[MPFh] これなお血?

★個人情報
// バトルネーム・・ファンネームはTipsページ参照
seta name "(名前)"
// 即座にバトルネームを変更
bind (key) "set name (名前)"

// 即座にスキン・モデルを変更
bind (key) "set skin(例 crakhor/whiplash)"

★会話
// 定型文・・「say」をつけなくてもいけることが多いが,ないとダメな鯖もある
bind (key) "say (ex. hi!)"型文
// チーム定型文
bind (key) "say_team (ex. Incoming Enemy Attack)"
// 通常の発言(T)
bind (key) "messagemode"
// オブザーバー同士やチームメートに対して発言
bind (key) "messagemode2"

// 会話ログを残す
set logfile 1

// ジェスチャー・・以下はidオリジナルの動作で,カスタムモデルは各製作者の意図する動作になる
bind (key) "wave 0" // flipoff = ファックユー
bind (key) "wave 1" // salute = 敬礼
bind (key) "wave 2" // taunt = ち○こかいかい(male)・おしりペンペン(female)
bind (key) "wave 3" // wave = こっちゃこい
bind (key) "wave 4" // point = 指さし確認

★グラフィック全般
// 明るさ(0 - 20)・・Thresh氏も採ってる
set gl_modulate "(number)"

// テクスチャーの質(0 - 4)・・大きくなるほど落ちる
set gl_picmip "0"
// 1で8bitテクスチャー・・空以外見た目変わらず・・Voodoo3購入後0に
set gl_ext_palettedtexture "0"

// 1にするとZバッファの描画を完璧には行わずFPSを稼げるが,player setupのスキン画面がちらつく
set gl_ztrick "0"

// 水中透明度
set gl_polyblend "0"
// 水中の揺らぎ無効
set sw_waterwarp "0"

★サウンド
// サンプリングレート(11)
set s_khz "22"
// 音量(0.7)
set s_volume "0.8"
// BGMを消す
set cd_nocd "1"
// 左右に音を振り分ける
set cl_stereo_separation "1"
// 0だと相手には聞こえるが落下時以外足音が聞こえず静か・・DM時には聞こえる方がいい
set cl_footsteps "1"

★デバイス

// マウス使用
set in_mouse "1"
set freelook "1"
//
set lookspring "0"
set lookstrafe "0"
// 全体の感度
set sensitivity "11"
// マウスの動きの円滑化
set m_filter "1"
// 前後移動の感度(1)
m_forward ""
// 視点上下移動の感度(0.022)
m_pitch ""
// 左右平行移動の感度(0.8)
m_side ""
// 左右振り向きの感度(0.022)
m_yaw ""

// ホイール上
bind MWHEELUP "weapprev"
// ホイール下
bind MWHEELDOWN "weapnext"
// 武器を限定
bind MWHEELDOWN "use Super Shotgun; use Chaingun"
bind MWHEELDOWN "use Super Shotgun; use Chaingun"

// ジョイ不要
set in_joystick "0"

// ジョイ使用
set in_joystick 1 set freelook 0
set joy_name joystick // ジョイの名前
set joy_advanced 1 // アドバンスドジョイスティックの機能を有効に
set joy_advancedupdate // アドバンスドジョイスティックの機能を初期化
set joy_advaxisx 3 // X軸(ジョイの左右)
 0 軸を使わず
 1 前後の動き
 2 上下視点
 3 横の動き
 4 左右の回転
 5 上下の動き(ジャンプやしゃがみ)
set joy_advaxisy 1 // Y軸(ジョイの前後)
set joy_advaxisz 0 // Z軸(ジョイのスロットル)
set joy_advaxisr 4 // R軸(ジョイのラダー)
set joy_advaxisu 0 // U軸(トラックボールの左右・スピンコントロール)
set joy_advaxisv 0 // V軸(トラックボールの前後)
set joy_forwardsensitivity -1 // 前後の動きの感度
set joy_forwardthreshold 0.15 // 同上の遊び
set joy_sidesensitivity 1 // 横の動きの感度
set joy_sidethreshold 0.15 // 同上の遊び
set joy_upsensitivity -1 // 上下動の動きの感度
set joy_upthreshold 0.15 // 同上の遊び
set joy_pitchsensitivity 1 // 上下視の動きの感度
set joy_pitchthreshold 0.15 // 同上の遊び
set joy_yawsensitivity -1 // 左右の動きの感度
set joy_yawthreshold 0.15 // 同上の遊び
bind joy1 "+attack"
bind joy2 "+moveup"
bind joy3 "+hook"
alias +hook "use grapple; wait; +attack"
alias -hook "-attack"
bind aux29 "+lookup"
//bind aux30 ""
bind aux31 "+lookdown"
//bind aux32 ""

// ジョイパッド(by LLAELA)・・コマンドはジョイスティック用と兼用
set in_joystick "1"
set joy_advanced "1"
set joy_advaxisx "3"
set joy_advanceupdate
set joy_sidesensitivity "6"
set joy_advaxisy "1"
set joy_advaxisy "1"

★メニュー
// メニューを出す
bind ESCAPE "togglemenu"
// コンソールを出す
bind ~ "toggleconsole" // 半角/全角キー
// スコア
bind F1 "cmd help"

★動作
// バインドは各人によって違う
bind e "+forward" // 前進
bind d "+back" // 後退
bind s "+moveleft" // 左平行移動
bind f "+moveright" // 右平行移動
bind MOUSE2 "+moveup" // ジャンプ
bind a "+movedown" // しゃがみ
bind MOUSE1 "+attack" // 射撃

// 移動時は常に走る
set cl_run "1"

以下は3D酔い防止に効果的
// 走った時の上下の揺れを抑制
set run_pitch "0"
// 走った時の左右の揺れを抑制
set run_roll "0"
// しゃがんだ時の上下の揺れを抑制
set bob_pitch "0"
// しゃがんだ時の左右の揺れを抑制
set bob_roll "0"
// しゃがんだ時の高さの揺れを抑制
set bob_up "0"

★HUDビューほか
// 視野角(field of view)を広角に(自動的に武器は非表示)
set fov "100"
// コンソール表示オン・オフスピード
set scr_conspeed "60"
// 画面上部のメッセージの表示時間
set con_notifytime "5"

★武器
bind 1 "use Blaster"
bind 2 "use Shotgun"
bind 3 "use Super Shotgun"
bind 4 "use Machinegun"
bind 5 "use Chaingun"
bind 6 "use Grenade Launcher"
bind 7 "use Rocket Launcher"
bind 8 "use HyperBlaster"
bind 9 "use Railgun"
bind 0 "use BFG10K"

// 照準補正を止める・・初心者の域を脱したら手動にしないと旧位置に飛んでいくから
set noaim "1"

// 弾切れの武器を装備しない
set g_select_empty "0"

★FPS抑制
// 弾光が背景に影響しない,つまり光源計算行わなくなる
set gl_flashblend "1"
// 武器を中央表示にして消す
set hand "2"
// リフレッシュレートに最大FPS値を近づける
set gl_triplebuffer "1"
set gl_ext_swapinterval "1"
set gl_swapinterval "1"

★ネットワーク
// 平均的シングルISDNユーザーの場合
set rate "4500"
// 最大FPS値・・肉眼では60ぐらいが限界という噂とパケロス防止のため
set cl_maxfps "70"
// 再接続
bind (key) "reconnect"
// 鯖切断
bind (key) "disconnect"
// ゲーム終了
bind (key) "quit"

// 接続時のDLを許可
set allow_download "1"
// モデルのDLを不許可
set allow_download_models "0"
// スキンのDLを許可
set allow_download_players "1"
// サウンドのDLを許可
set allow_download_sounds "1"
// マップのDLを許可
set allow_download_maps "1"

// お気に入りの鯖を登録
set adr0 "xx.xx.xx.xx:27910"
set adr1 "xx.xx.xx.xx:27910"
set adr2 "xx.xx.xx.xx:27910"
set adr3 "xx.xx.xx.xx:27910"
set adr4 "xx.xx.xx.xx:27910"
set adr5 "xx.xx.xx.xx:27910"
set adr6 "xx.xx.xx.xx:27910"
set adr7 "xx.xx.xx.xx:27910"
set adr8 "xx.xx.xx.xx:27910"

★その他
// スクリーンショット(F12)
bind (key) "screenshot"
// アイテム使用
bind (key) "invuse"
// 移動系のそばなど不必要なものを当該キーに割り当てたくない場合
bind (key) ""

 Alias 

// 起動時のデモを飛ばす
alias d1 ""
toggleconsole

// ロケジャン
set cl_pitchspeed 9999
alias +rocketjump "+lookdown; +moveup; +attack"
alias -rocketjump "-lookdown; -moveup; -attack; centerview"
bind (key) +rocketjump

// デモ撮り(by Sato's Quake2 Page)・・リネーム注意
bind (key) "recdemo_$recdemo"
set recdemo "0"
set demo_c "0"
alias demo_0 "set demo_c 1"
alias demo_1 "set demo_c 2"
alias demo_2 "set demo_c 3"
alias demo_3 "set demo_c 4"
alias demo_4 "set demo_c 5"
alias demo_5 "set demo_c 6"
alias demo_6 "set demo_c 7"
alias demo_7 "set demo_c 8"
alias demo_8 "set demo_c 9"
alias demo_9 "set demo_c 0"
alias recdemo_0 "record demo_$demo_c; echo demo start!;demo_$demo_c; set recdemo 1"
alias recdemo_1 "stop ; echo demo stop! ; set recdemo 0"

// 軌跡をトグル設定
bind "INS" "smoke1"
alias "smoke1" "cl_particles 0;echo PARTICLES OFF...;wait;bind INS smoke2"
alias "smoke2" "cl_particles 1;echo PARTICLES ON....;wait;bind INS smoke1"

// 照明をトグル設定
bind "DEL" "light1"
alias "light1" "gl_dynamic 0;echo LIGHTING OFF...;wait;bind DEL light2"
alias "light2" "gl_dynamic 1;echo LIGHTING ON....;wait;bind DEL light1"

// パケットロス防止の為最適レートを調べるネットグラフ
bind (key) "net1"
alias "net1" "netgraph 1;echo Graph ON...;wait;bind (key) net2"
alias "net2" "netgraph 0;echo Graph OFF..;wait;bind (key) net1"

 Q2 Mission Pack 

bind 1 "use Blaster; use Chainfist (2)"
bind 2 "use Shotgun"
bind 3 "use Super Shotgun"
bind 4 "use Machinegun"
bind 5 "use Chaingun; use ETF Rifle (2)"
bind 6 "use Grenade Launcher; use Prox Launcher (2)"
bind 7 "use Rocket Launcher"
bind 8 "use HyperBlaster; use Plasma Beam (2)" // Ionripper (1)(デフォルトO.K.)
bind 9 "use Railgun; use Disruptor (2)" // Phalanx (1)(デフォルトO.K.)
bind 0 "use BFG10K"
bind (key) "use Power Shield; use Invulnerability; use Quad Damage; use Double Damage (1・2)"
bind r "use Doppleganger (2)" // 本来の綴りはDoppelganger
bind g "use Trap (1); use Tesla (2)"
bind h "use A-M Bomb (2)"
bind j "use Defender Sphere; use Vengeance Sphere; use Hunter Sphere" // 全部 (2)
bind k "use Silencer; use Rebreather; use Environment Suit; use IR Goggles (2)"

 GX・Battle 

bind u "teamname hetap"
bind i "ready"
bind o "say gl"
bind p "say gg"

bind (key) "observer" // Battle

 Lithium 

 Lithium鯖でHookを使ったりRuneを捨てるには
// Hook
bind (key) "+hook"
alias +hook "use grapple; wait; +attack"
alias -hook "-attack"
set r_drawworld
// Rune
bind (key) "drop rune"

// エラー表示が出るが,Tech・Runeを同一キーで捨てるには
bind (key) "drop rune; drop tech"

// 数種類あるフックをトグルで切り替えるには(Quad Damage '98.5.7)
alias +grapple "use grapple; +attack"
alias -grapple "-attack; weaplast"
// Normal (3w ctf)
alias +qhook1 "use grapple; +attack"
alias -qhook1 "-attack"
// Kuick (tw2ctf, kunani)
alias +qhook2 "use grapple; +attack"
alias -qhook2 "-attack; weaplast"
// Offhand (*ctf*, lithium, etc.)
alias +qhook3 "+hook"
alias -qhook3 "-hook"
alias qhook1 "alias +qhook +qhook1; alias -qhook -qhook1; alias qhook qhook2; echo use grapple"
alias qhook2 "alias +qhook +qhook2; alias -qhook -qhook2; alias qhook qhook3; echo use+weaplast"
alias qhook3 "alias +qhook +qhook3; alias -qhook -qhook3; alias qhook qhook1; echo offhand"

bind (key)(Hookを発射するキー) +qhook
bind (key)(トグルキー) qhook
qhook1 // default

 Zoid CTF 

 Zoid CTF鯖でHookを使ったりTechを捨てるには
bind r "use grapple"
bind v "drop tech"

 飛び回るには向かないが,「weaplast」で直前の武器に持ち替える
bind (key) "+hook"
alias +hook "use grapple; wait; +attack"
alias -hook "-attack; weaplast"

 相手チームに移る
bind (key) "team blue"
bind (key) "team red"

 オブザーバーする
bind (key) "observer"
bind (key) "team spec"

 「say_team」の後に以下の変数をつけると,詳細情報が表示される
 %A 自分のアーマーの種類と防御力
 %H 自分のヘルス値
 %L 自分の位置を近くのアイテムで説明
 %N 目の前にいるプレーヤー名
 %T 自分の持っているTech
 %W 自分の武器

 bind (key) "say_team I'm Flagman. %H, %A, %T, %L"としておくと,対戦中「I'm Flagman. 92 health, 17 units of Combat Armor, the Power Amplifier, near the Blue Flag」のように表示される。
 パラメーターを見やすくするため「* %H * %L *」のように区切る人もいる。
 だが多すぎても読み切れないので,パラメーターは最大二つが限度だろう。

 こんなのを取捨選択してバインドしておく・・メッセージやパラメーターはいじること
// とりあえず
bind KP_ENTER "wave 1; say_team roger that" // 了解・・acknowlededとも
bind KP_DEL "wave 1; say_team good job :)" // やったね
bind - "say_team on Defense. %T %L with %N" // ○○と守備につく・・TECH・場所 I'mをつけてもいい
bind = "say_team on Offense. %T %L with %N" // ○○と攻撃に向かう・・TECH・場所 I'mをつけてもいい

// 旗持ち関連
bind KP_PLUS "say_team <FC Status> %H, %L" // 旗持ちの状況は・・ヘルス・場所
bind (key) "say_team I Need Escort %L" // 護衛してくれ・・場所
bind (key) "say_team I'm Hunter %L" // 旗持ち追跡中・・場所

// QUAD関連
bind ins "say_team I Cover QUAD" // 俺がQUAD待機する
bind del "say_team Anyone Cover QUAD" // 誰かQUAD確保してくれ
bind pause "say_team <Friendly QUAD> respawn in 60 sec. %L; play quad60" // QUAD確保・・60秒後に出現する
bind c "play quad60" // quadtimer用
bind KP_5 "say_team <QUAD End> play quad30"
bind KP_LEFTARROW "say_team <Friendly QUAD> :)"// Team QUADとも
bind KP_RIGHTARROW "say_team <Enemy QUAD> :("
bind g "say_team <QUAD> respawn in 10 sec." // 10秒後にQUAD出現(よろしくね)
bind (key) "say_team QUAD Status?" // QUADはどっちがもっとる?

// TECH・PS関連
bind KP_SLASH "say_team I use %T" // このTECH使用中
bind KP_MINUS "say_team <PS> respawn in 60 sec." // PS次の出現は60秒後
bind v "say_team dropped <%T> %L; drop tech" // TECH捨てた・・場所
bind b "say_team dropped %L; drop power shield; drop cells" // セルをつける優しさを・・・
bind home "<TECH Info> %L" // TECHあるよ・・Free TECHとも
bind end "say_team FC needs my <%T>?" // 俺のTECH要るか?>旗持ち(Flag Carrier)

// BFG
bind (key) "say_team I Cover BFG"
bind (key) "say_team Anyone Cover BFG"
bind (key) "say_team BFG Area Overrun"

// 逃走・進入・・Incoming Enemy Attackの方が一般的かもしれない
bind (key) "say_team <Incoming> Primary/Water/Window/Warp/Upper_Route" // 敵来襲・・場所

bind (key) "say_team <Incoming QUAD> Primary/Water/Window/Warp/Upper_Route" // QUAD使用の敵来襲・・場所
bind KP_HOME "say_team <Incoming> %L" // 私は近時シンプルなこちらに
bind KP_UPARROW "say_team <Incoming QUAD> %L" // 同上
bind KP_PGUP "say_team <Enemy FC> %L" // 敵の旗持ち発見・・場所
bind (key) "say_team <Waiting Offence> Window Route"

// 自陣状況説明
bind KP_DOWNARROW "say_team Base Status?" // 自陣はどんなや? // =
bind KP_END "say_team Base clear :)" // だいじょぶだよ
bind KP_PGDN "say_team Base overrun!! :(" // 自陣は敵で一杯
bind m "say_team Enemy Sweeper in our Base" // 敵スイーパーが自陣を占拠してる場合
bind . "say_team "BFG Area Overrun" // ctf1用
bind , "say_team "RL Area Overrun" // ctf2の赤チーム用

bind LEFTARROW "say_team Defender 1 around the Flag"
bind DOWNARROW "say_team Defender 2 around the Flag"
bind RIGHTARROW "say_team Defender 3 around the Flag"
bind UPARROW "say_team Need More Defense" // もっと守備要員が必要だ

// 敵陣状況説明
bind (key) "say_team <Enemy Base> Heavily Guarded" // 敵陣は守備が固すぎ(援護よろしく)
bind PGUP "say_team <Attack> in 3 sec." // 3秒後に突入する(間に合えばよろしく)
bind (key) "say_team <Attack Now!!>" // これから突入する

// 武器非固定鯖も考慮して,武器・弾薬をまとめて落とす・・メッセージは不要とするため自陣奥か目前で
bind h "drop bullets; drop chaingun"
bind j "drop grenades; drop grenade launcher"
bind k "drop rockets; drop rocket launcher"
bind l "drop cells; drop hyperblaster"
bind semicolon "drop slugs; drop railgun"

//
// bind (key) "say I'm holding temporary position at for items but don't think it camp"
// bind (key) "say I think one of tactice but admit too much user isn't respected"

 LMCTF 

 ※ラジオ機能が用意されてるものは,play_teamコマンドで・・詳細はMJ30sさんとこ

// 新しい武器
bind (key) "use Plasma Rifle"

// とりあえず
bind KP_ENTER "wave 1; play_team roger; say_team roger that"
bind KP_DEL "say_team good job :); wave 1"
bind KP_SLASH "say_team I'm on defense. %T %L"
bind KP_MINUS "say_team I'm on offense. %T %L"

// 旗持ち関連
bind KP_PLUS "play_team escort; say_team <FC Status> %H, %L" // 旗持ちの状況は・・ヘルス・場所
bind (key) "say_team I'm Hunter %L" // 旗持ち追跡中・・場所

// QUAD関連
bind KP_5 "say_team I Cover QUAD" // 俺がQUAD待機する
bind KP_DOWNARROW "say_team Anyone Cover QUAD" // 2
bind g "say_team <QUAD> respawn in 10 sec."
bind c "play quad60"
bind KP_LEFTARROW "say_team <Team QUAD>" // 4
bind KP_RIGHTARROW "say_team <Enemy QUAD>" // 6

// Tech・PS関連
bind v "say_team dropped <%T> %L; drop tech"
bind b "drop power shield; drop cells"
bind (key) "<TECH INFO> %L" //

// 逃走・進入
bind KP_HOME "play_team incoming; say_team <Incoming> %L" // 7
bind KP_UPARROW "play_team quad; say_team <Incoming QUAD> %L" // 8
bind KP_PGUP "say_team <Enemy FC> %L" // 9

// 自陣状況説明
bind KP_END "play_team clear; say_team Base Clear :)" // 1
bind KP_PGDN "play_team overrun; say_team Base Overrun!! :(" // 3
bind LEFTARROW "say_team Defender 1 around the Flag"
bind DOWNARROW "say_team Defender 2 around the Flag"
bind RIGHTARROW "say_team Defender 3 around the Flag"
bind UPARROW "play_team defense; say_team Need More Defense"

// 敵陣状況説明
bind pause "say_team <Attack> in 3 sec."

 Action Quake 2 

bind space "opendoor"
bind enter "bandage"
bind r "reload"
bind v "drop item"
bind b "drop weapon"
bind w "weapon"
bind g "use special"

 Star Trek : The Quake2 Simulation 

bind g "turbolift open_doors"
bind v "turbolift close_doors"
bind h "turbolift up"
bind b "turbolift down"
bind n "turbolift pause"

bind 1 "use klingon sword"
bind 2 "use type 1 phaser"
bind 3 "use type 2 phaser"
bind 4 "use type 3 phaser"
bind 5 "use klingon battleh"
bind 6 "use hypospray"
bind 7 "use com badge"
bind 8 "use overload kit"
bind 9 "use machinegun"

bind q "emergency_beamout"

bind r "tricorder players"
bind w "tricorder all"

 Just for Fun 

// 産卵(by Naochi[MPFh])・・元祖はfemale/genie肌だがデフォルト肌にしないと相手が見えない恐れあり
bind (key) "drop Grenades; wave 2; say Tamago umi

Quake2_Rinda[Japan]
Quake2_Rinda[Japan]
  1. ICQ[19572986]
  2. MSN[kokogoma]
  3. Yahoo![mzh22]
  4. skype[kokogoma2]
  5. IRC[imadaniq2]
C・T・F普及しよぅよ




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